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扑克牌的早期历史

由于使用了木版印刷技术,纸牌可能在公元9世纪的唐代期间被发明。纸牌游戏第一个可能的参考来自于唐代作家苏,撰写的九十年代文字被称为杜阳的集合。它描述了通昌公主唐代皇帝的女儿,868年与公主丈夫魏宝恒的家属成员一起玩叶游戏 。 第一本关于叶游戏的着名书被称为叶子吉西据称是由唐女士写的。它接受了随后王朝作家的评论。所述的宋(960-1279)学者欧阳修(1007年至1072年)声称,叶子游戏至少存在中期以来,唐和与相关联的其发明的打印纸张的发展作为书写介质。然而,欧阳也声称,叶是用骰子玩的棋盘中使用的一本书的页面,游戏规则被丢失了围绕酒精饮酒的其他游戏涉及使用唐代以前的扑克牌。但是这些卡不包含西装或数字。相反,他们印制了指示或没收给谁提出他们。 一九九四年七月十七日发生的一场涉及卡片和数码卡片的纸牌游戏的最早日期的例子是雁生柱和郑猪狗被抓牌,被打印的木块被扣除实际卡片。 威廉亨利威尔金森显示,第一个卡片可能以实际纸币加倍作为游戏这两种工具和利害关系正在播放,类似于换式卡牌游戏。使用纸币是不方便和有风险的,因此它们被称为货币卡的游戏币代替。我们知道这些规则的最早的一个游戏就是马刁,一个可以追溯到明朝(1368-1644)的伎俩游戏。十五世纪学者陆荣表示,正在玩38个钱卡,分为四套西装:9 枚硬币9枚硬币(可能被粗糙的图纸歪曲为曲折),9 枚无数(硬币或弦乐),11枚无数的无数(无数万张)。后两件西装有水边缘字符而不是点数:132个汉字标记他们的等级和西装。硬币的衣服是相反的顺序,9个硬币是最低的1个硬币作为高卡。 在线扑克.
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因为中国有个老话, 天下熙熙皆为利来, 天下攘攘皆为利往 。麻将正包含这中国人价值观念中的现实功利特色。 中国麻将中的筒是铜钱;条也是索,索在古代穿铜钱的线; 而万铜钱的数量,我们希望钱不是百,这样太少了,也不是千而是万,正表达国人对财富的最大渴望。 东风、西风、南风、北风,代表着四方,出门打拼的游子们远走四方,不正是为了让家人过上好日子么? 中、发、白也寄托着中国人最朴素的愿望。过年了,大家拜年的话就是恭喜发财,要么祝愿亲朋早日升迁发达。发当然是发财,中就中状元,就是考试及第,希望孩子能高考个好学校,也希望亲朋能如古人一样中举人,仕途得到升迁。对将来的美好愿望。而白,代表着清白,在当官发财的时候要清清白白,这样才能把日子过得非常幸福和安稳。 所以,我们中国老百姓,过年休闲的时候,当然喜欢打麻将了,里面包含着我们对将来新的一年希望。 在线扑克.
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没有存款的扑克

而扑克的花色代表着什么呢? 4种花色代表中世纪时欧洲社会的 4 种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;红桃代表红心,象征牧师;梅花代表三叶草,象征农业;方块代表砖瓦,象征工匠。 这点反映了当时的西方中世纪社会结构。 现在的西方人也把追求价值观念赋予这四个花色之中 :黑桃代表橄榄叶,象征和平;红桃为红心型,象征智慧和爱情;梅花为三叶草,意味着幸运;方块呈钻石形状,象征财富。 02. 扑克与麻将的玩法体现着中西方人们的不同性格特征。 扑克的玩法是大牌压制小牌,一切靠实力说话,抓到一副好牌,就有很大赢的几率,就是命中注定的赢局了。可以看出西方人更注重传统出身。 而打麻将一开始通过扔骰子决定如何抓牌。开始抓什么牌不是绝对重要的,那就是三分天注定,七分靠打拼。麻将时常歪打歪有理,即便开始抓牌的时候牌不好,说不定反而能成牌。正所谓谋事在人,成事在天。我们不看出身,看以后的发展。 在扑克中,每张牌的大小不一样,作用也不一样。所有的人希望抓的牌越大越好。所以扑克牌每张牌是不平等的,如果抓一手不好的牌,那就毫无翻身的希望了。讲究的是规则,拼的是实力,这能看出来西方社会崇尚实力,崇拜强者。 在线扑克.
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赌场网上人们的思维方式

扑克是流行全世界的一种可娱乐可赌博的纸质工具。因其玩法不同,故俗称为纸牌、万六、妈九等,称谓不一。其标准名称扑克是poker的音译。 [1] 关于扑克牌的起源还不能完全确定,不过一般认为是由法国 塔罗牌 演变而成。 早期的扑克牌很可能是在14世纪末叶由埃及传入欧洲的。 15世纪时通常把K当成是最大的牌,A则是最小的牌。现在将A当成最大、2当成最小的方式可能是从十八世纪晚期 法国大革命 后才开始的。 鬼牌 (JOKER)是美国的发明,然后随着扑克一起传回欧洲。 扑克的由来,源远流长。人们只知道扑克传自外国欧洲,其实纸质玩具,起源于中国。 远在古代周朝初,传说年幼的周成王在宫庭中与弟弟叔虞就曾玩一种削桐叶为圭的游戏。那时尚未发明纸张,故以树叶为玩具。唐、宋时代,中国的祖先发明了一种纸牌,既可游戏,亦可赌博,称叶子戏。又有传说大将军韩信为了使士兵减少乡愁,在军中发明了一种供娱乐用的纸牌,因其只有树叶大小,故称之为叶子戏。上自文人学士,下至平民百姓,均乐此不疲。到了明、清时期,叶子戏纸牌,每副有40张,分4类。牌上图案,品目甚多,有人物、飞禽、走兽、花、鸟、虫、鱼等。清末至民国后,纸牌长约8厘米,宽约2厘米,人们称纸牌。建国前后,潮汕民间还盛行纸牌赌博,玩法由简单的排列式而逐渐趋多种多样,每张纸牌上绘印1至10点的数码,或绘印上象棋上的帅、仕、相、车等32字,分红、青、黑、白4色,共64张,作为排列式赌博。2至4人共赌。 大约公元13世纪,这种纸牌戏,传到欧洲,经过一段时期,纸牌演变为卡片,逐渐形成了普遍的扑克牌,成为国际性纸牌。 最早扑克牌张数,各地不一。意大利的每副78张,德国的每副32张,西班牙的每副40张,法国的每副52张。 在线扑克.
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扑克世界历史

扑克牌分四种花色,分别是黑桃、红桃、方角、梅花。四种花色有不同称呼。法国人称矛、心、方形、丁香叶,德国人称叶、心、铃、橡树果,意大利人称为剑、 硬币 、棍、酒杯。 后来西方人根据天文学中的历法,把这种纸牌游戏卡片统一内容,定为54张,四种花色。这样,经过长久时间的演变,逐渐趋于一致。 扑克牌玩法有很多种,最普通的有 桥牌 、打百分、钓红点、拍百、 21点 、 24点 等,不一而足。由于扑克牌的牌数符合天文学的历法,故有扑克是历法的缩影的说法,理由是: 扑克牌54张,表示一年有52个星期,两张副牌大猫代表太阳,小猫代表月亮;桃、心、方、梅表示春、夏、秋、冬四季。红色牌代表白昼,黑色牌代表黑夜;每一季13个星期与扑克每一花色的牌数正好是13张,,52张牌的点数相加是364,再加上小猫的一点,是365,与一般年份天数相同;如果再加大猫的一点,那就正好是闰年的天数。扑克牌的K、Q、J共有12张,既表示一年有12个月,又表示太阳在一年中经过12个星座。 扑克不仅有纸制的,还有许多其他材质的。有景泰蓝包金的扑克、金箔银箔做的扑克、水晶扑克、 玛瑙 扑克、象牙扑克、 象骨 扑克、牛角牛骨扑克、竹制扑克、 有机玻璃 扑克、玻璃钢扑克这些扑克牌都是用来收藏的,很少用来打。比如玛瑙扑克、象牙象骨扑克、牛角牛骨扑克虽然都被做成了 麻将 的形状,但玩的时候还是扑克的玩法。另外还有许多异型扑克,如圆形、圣诞树形、鞋形、三角形、雪人形 在线扑克.
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麻将并不会以牌面的大小为实力,而是讲究在群体的中价值,只有和别的牌配合了,才能发挥作用,一张牌的实力作用是相对的,不是绝对的。 只要合用,绝无大小之分。加上吃和碰,也许对别人没有价值的牌,对自己却是很有用的。中国人更注重整体,强调我们是团体中的一员,从不搞个人英雄主义。 打扑克过程充满了火药味道,是你死我活的斗争。是对手之间的智慧算计的对抗。西方喜欢竞争。 打麻将过程可以边说笑边打牌,不是要以吃掉杀伤对方为代价的。大路朝天,各走半边,你等你的牌,我要我的牌,表面上一团和气,好像与他人无争,但暗地里算计别人的牌,我们追求表面和谐。最后以和为终局,和,以和为贵,和气生财! 打扑克开始牌的好坏很重要,出牌的技巧很重要,如果具备二者,不赢也比较难。所以,一开始见到自己手里的牌和对手实力,就知道自己的输赢了。所以,不确定性的因素少。 打麻将的过程是十三张牌不断与外界进行交换过程,这就增加很多偶然性和不确定的因素,打牌最难的就是面对将来的未知,打牌过程也就是取舍的过程,我们喜欢权衡得失,考虑问题时想的就是比西方人多。 小小的麻将和扑克正好体现着中国与西方人们对人生和生活的不同态度。 03. 麻将和扑克中数字的文化含义。 在扑克54 张牌中,有 52 张是正牌,表示一年里有 52 个星期。两张是副牌,大王代表太阳,小王代表月亮。一年四季的春、夏、秋、冬、分别用黑桃、红桃、梅花、方块来表示。其中红桃、方块是代表白昼,黑桃、梅花是代表黑夜。每一季度是13个星期,扑克牌中每一种花色正好是 13 张;如果我们计算一下扑克牌的总点数,把 J 当 11 点,Q 当 12 点,K 当 13点, 13张牌的点数之和正好有91点,等于每一季度的91天;4种花色的点数加起来,然后加上小王的一点,是365点,正好等于一年的天数,如果再加上大王的那一点,是366天,恰好是闰年的天数。原来扑克中隐藏着含西方的历法知识。 在线扑克.